www.freewar.de - das kostenlose Browsergame - Werbung:

Über Freewar.de


1. Was ist FreeWar.de?

FreeWar.de ist ein kostenloses Browsergame. Es handelt sich hierbei um ein Rollenspiel, ähnlich der alten MUDs die es für Telnet gibt, nur eben fürs WWW. Das Spiel läuft komplett in Echtzeit. Innerhalb des Spiels kann man mit anderen Charakteren reden und die Welt erforschen.

2. Registrieren

Bevor es losgeht, musst du dich zunächst einmal registrieren. Du kannst dir hierbei ein individuelles Profil erstellen und eine der vorgegebenen Rassen auswählen. Dein Profil kannst du auch während des Spieles noch bearbeiten.
Wie kann ich mein Profil bearbeiten?

Es stehen verschiedene Rassen zur Auswahl. Um ein Gleichgewicht zwischen den Rassen zu erhalten sind die gegenwärtig häufigsten Rassen nicht registrierbar. Diese verschiedenen Wesen haben unterschiedliche Startwerte und dadurch andere Möglichkeiten und Schwerpunkte. Einige der Rassen sind miteinander verfeindet und jede Rasse hat individuelle Waffen.
Welche Rassen gibt es und welche Startwerte haben sie?

3. Spielbeginn

Du startest an deinem Heimatort.
Oben rechts siehst du deine Werte und dein Inventory, welches am Anfang sehr leer aussieht.

4. Werte und Inventory

Durch erfolgreiche Kämpfe gegen NPCs (Non Player Characters, d.h also Charaktere, die vom Computer und nicht von Menschen gespielt werden) oder gegen feindliche Mitspieler kannst du deine Erfahrungspunkte (XP) steigern. Verlierst du einen Kampf, so verlierst du auch XP. Mit deiner Erfahrung wächst deine Angriffsstärke, deine Verteidigungsstärke und deine Intelligenz.
Wieviel XP brauch ich für einen Punkt?
Kann ich meine Werte auch ohne Erfahrungspunkte steigern?

An verschiedenen Orten im Spiel kannst du Angriffs- und Verteidigungswaffen, Zauber und andere Dinge kaufen und verkaufen. Einige der Shops sind jedoch nur für bestimmte Wesen zugänglich. Deine Stärke ohne Waffe siehst du bei Angriffsstärke/ Verteidigungsstärke schwarz geschrieben. Der rote Wert danach zeigt dir, wieviel zusätzliche Stärke deine Waffe mit sich bringt.
Wo finde ich Shops? Tiramons Karte

Deine Lebenspunkte (lp) erhöhen sich durch Erfahrung allerdings nicht. Dauerhaft kannst du deine Intelligenz, deine Angriffsstärke und deine Lebenspunkte in den dafür vorgesehen Akademien gegen Goldmünzen steigern. Diese gekauften Punkte kannst du bei einer Niederlage nicht mehr verlieren. Zwei Spieler mit der gleichen XP können also sehr unterschiedliche Werte (Stärke, Leben, Intelligenz) haben, da man durch den Besuch der Akademien Punkte bekommt, die sich anhand der XP nicht zeigen.
Um einen Akademiekurs zu machen brauchst du allerdings die dafür vorgegebene Erfahrung.
Es gibt jedoch keine Akademie, in der du dir Verteidigungsstärke kaufen kannst. Diese erhälst du also nur durch XP und Verteidigungswaffen.

5. Fortbewegung

Unten rechts siehst du einen Teil der freewar-Welt, wobei du selbst durch das X gekennzeichnet bist. Die Zahlen auf den Feldern geben die Anzahl der Mitspieler an, die sich auf dem entsprechenden Feld befinden. Die Orte um dich herum erreichst du direkt durch anklicken auf der Karte.

6. Reisezeit

Die Zeit die du brauchst um ein Feld zurückzulegen hängt von der Anzahl der Gegenstände ab, die du mit dir trägst. Zu einer Grundlaufzeit von 6 Sekunden kommt für jedes Item eine Sekunde Laufzeit hinzu. Diese zusätzliche Laufzeit kann durch sog. Speed-Punkte verringert werden. Einen Speed-Punkt erhälst du für jeweils 5 Intelligenzpunkte. Die Grundlaufzeit kann jedoch nie unterschritten werden.

7. Unterhalten

Du kannst dich mit deinen Mitspielern über den Chat unterhalten. „Sagen“ hören alle User auf deinem Feld. Bei „Schreien“ wirst du auf der ganzen freewar-Welt gehört. Wie du bald merken wirst kannst du jedoch nicht unbegrenzt schreien, da es ein Schreilimit gibt. Mit Hilfe von Schreizaubern kannst du etwas öfter zu Wort kommen.
In den Dungeons kannst du die Schreie deiner Mitspieler nicht hören.

8. Waffen

In den Shops gibt es verschiedene Waffen zu kaufen. Teilweise werden die Waffen auch von NPCs fallengelassen. Einige Waffen können von allen Rassen verwendet werden, manche können nur von einer Rasse benutzt werden. Die Waffen benötigen eine gewisse Grundstärke oder Intelligenz, die man entweder über die XP oder über Akademiekurse erreichen kann. Magische Waffen (M) lösen sich nach einer bestimmten Zeit in Luft auf.

9. Kämpfe

Du kannst gegen NPCs oder andere Mitspieler kämpfen.

a) Kampf zwischen Feinden Bei einem Kampf gegen einen Feind verliert der Besiegte einen Teil seiner Erfahrungspunkte. Der Gewinner erhält einen Teil der XP des Verlierers.
Wieviel XP bekommt der Sieger eines Kampfes und wie viele Erfahrungspunkte verliert man bei einer Niederlage?

b) Kampf zwischen Freunden Greifst du einen Freund an, dann verlierst du immer XP, unabhängig davon, ob du gewinnst oder verlierst. Wirst du jedoch von einem Freund angegriffen, so erhälst du, wenn du den Kampf gewinnst, einen Teil seiner Erfahrungspunkte. Wenn du angegriffen wirst macht es also keinen Unterschied ob der Angreifer ein Freund oder Feind war.

c) Nach einer Niederlage Nach einer Niederlage erscheinst du wieder an deinem Heimatort. Du hast einen prozentualen Teil deiner XP verloren. Du verlierst 50% deines bei dir getragenen Goldes. Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass du bei einer Niederlage ein oder mehrere deiner Items, die du bei dir trägst, verlierst. Nach einer Niederlage stehst du unter Schutz und kannst für eine bestimmte Zeit nicht angegriffen werden.

d) Nach einem Sieg Du hast einen bestimmten Prozentsatz der XP deines Gegners erhalten. Dein Gegner hat 50% seines bei sich getragenen Goldes verloren und möglicherweise sogar ein oder mehrere Items, die er bei sich –und nicht auf der Bank- hatte.

e) Angriffsmethoden Es gibt unterschiedliche Angriffsmethoden: „1 Schlag ausführen“ und „angreifen“. „Angreifen“ bedeutet, dass ein Kampf stattfindet, der solange fortgesetzt wird, bis einer von beiden tot ist. Ein Eingreifen in den Kampf ist nicht mehr möglich. Bei „1 Schlag ausführen“ wird dagegen nur ein Schlag (mit Rückschlag des Gegners) ausgeführt. Es besteht also die Möglichkeit einen Schlag zu überleben und den Gegner geschwächt zu haben. Nach einem Heiltrank könnte man nun weitere Schläge machen und so eventuell den Gegner besiegen. Nach einem „Angreifen“ oder nach einem „1 Schlag ausführen“ mit tödlichem Ausgang kannst du als Angreifer für eine bestimmte Zeit niemanden angreifen.
Durch „Anspucken“ machst du beim Gegner keinen Schaden, kannst ihn jedoch psychisch demütigen.

f) Mögliche Gegner Es können nur Mitspieler angegriffen werden, die mehr XP haben oder maximal 50XP weniger als der Angreifer. Eine Ausnahme wird dann gemacht, wenn ein Spieler, der eigentlich aufgrund des XP-Unterschiedes nicht angreifen kann von seinem Gegner mit der „1-Schlag ausführen“ Technik verletzt wird. Dieser Umstand führt dann dazu, dass die XP-Schutzregel durchbrochen wird.

g) Berechnung des Kampfes Der Ausgang eines Kampfes setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen. Die Kämpfe berechnen sich aufgrund der Angriffs- und Verteidigungsstärke sowie der aktuellen Lebenspunkte.

10. NPCs

In der Freewar-Welt gibt es viele verschiedene NPCs, welche zufällig entstehen. Ihre Anzahl richtet sich nach den Spielern, die online sind.

11. Heilung

Durch Kämpfe verlierst du Lebenspunkte. Es gibt verschiedene Möglichkeiten sie wieder aufzufrischen. In den verschiedenen Shops kannst du –je nach Rasse- Zauber oder Heiltränke kaufen, die dir neue Energie bringen. Desweiteren kannst du dich an festen Stellen in der Freewar-Welt zum Teil gegen Gold oder für XP oder mit Zeitaufwand heilen.
Wie kann ich mich heilen?

12. Goldmünzen

Für Waffen & Co benötigst du viele Goldmünzen. Du kannst hierfür NPCs oder Mitspieler töten (diese verlieren 50% ihres bei sich geführten Goldes). Desweiteren kannst du z.B. in der Goldmine arbeiten oder an verschiedenen Orten mit Glückspielen versuchen dein Gold zu vermehren. In der Stiftung kannst du dir alle 24h einen Betrag an Goldmünzen abholen, der 10% deiner XP entspricht, aber maximal 300 Gold beträgt.
Wie bekomme ich Gold?

13. Bank

Um deine Goldmünzen und deine Gegenstände sicher aufzubewahren gibt es Banken und Geldautomaten. Das Einzahlen und Abheben von Geld kostet nichts. Um einen Gegenstand in ein Schließfach der Bank zu legen, werden dir 5 Goldmünzen berechnet. Du kannst den Gegenstand jederzeit wieder aus dem Schließfach nehmen. Die Bank zahlt Zinsen auf das in der Bank eingezahlte Geld.

14. Quests

In der freewar-Welt gibt es ein paar Quests. Die Lösung wird hier jedoch nicht verraten.

15. Clans

Du kannst dich in der freewar-Welt einem von vielen Clans anschließen oder einen neuen Clan gründen. Für die Aufnahme eines Clanmitglieds muss der Clanleader einen bestimmten Geldbetrag bezahlen. Die Gründung eines Clans kostet ebenfalls Goldmünzen und setzt eine gewisse Erfahrung voraus. Innerhalb eines Clans kann man sich per Clantelepathie mit seinem Clanmitgliedern unterhalten, sie im Notfall zu sich herholen und vieles mehr. Die Clans sind auf maximal 16 Mitglieder begrenzt.

16. Besonderheiten bei Mensch/Arbeitern und Serum-Geistern

Hast du dich bei deiner Registrierung für die Rasse Mensch/ Arbeiter entschieden, so kannst du dich im Tempel in Reikan zu einem Serum-Geist verwandeln.
Als Serum-Geist kannst du in der Kathedrale für Gold und XP zu einem Mensch/Arbeiter werden.
Diese Umwandlungen gehen nur zwischen diesen beiden Rassen, da sie dieselben Startwerte haben und es aufgrund der individuellen Waffen für die unterschiedlichen Rassen somit nicht zu Ungerechtigkeiten und Problemen kommt.

17. Rangliste

Oben rechts siehst du deinen gegenwärtigen Rang. Eine Rangliste gibt es von Tiramon.
Rangliste von Tiramon

18. Admins und Moderatoren

Einige Admins und mehrere Mods helfen in freewar mit. Im Gegensatz zu Admins haben Mods keine Spielvorteile und können von den Spielern nicht ohne weiteres erkannt werden. Sie können über blaue Schrift wichtige Mitteilungen machen und Spielern helfen.

19. Freewar wird nie zurückgesetzt

Freewar ist eine persistente Welt die sich immer weiterentwickelt und nie zurückgesetzt wird.



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