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Name

todschick

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8. Platz
todschick
Seelenstufe 15 - 217.319 Erfahrungspunkte
Runde vom 01.11.2024 bis zum 17.01.2025

Erfahrung

Seelenstufe: 2 | Erfahrungspunkte: 28.784
Rang - Errungenschaften


PvP

aktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

AF Oldy´s


Beschreibung

Durch eine riesige Welle wurden die Märkte von Salthos fast ausnahmslos zerstört. Viele der Händler sind in finanzieller Not, aber brauchen dringend Materialien um ihre Stände wieder aufzubauen. 100 Holz sollten fürs erste genügen.
Ein zweiter Händler weist dich darauf hin, dass sie jetzt zwar das benötigte Holz haben, jedoch benötigen sie noch etwas für den Zusammenhalt der Hölzer. Ein Sandkleber könnte genug Halt bieten, seid so gut und bringt uns einen.


Kuhköpfe
Silberfuchsfell
Trockenwurmpanzer

Pfeile und Schattensplitter

und Holz

Kopola Spinne


rundenanfangs immer 1 belron, 1 lardikia und einer bei den schachtelmessern wenn man nach oben läuft

Synergien
Inspirationssynergie: Pflanzengespür

Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Pflanzenkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 32x Fleegras (0), 63x Waldbodengoldblume (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Onlos


Inspirationssynergie: Seelensucher

Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Seelenverbindung (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 143x Seelenkapsel (175)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Magiern


Inspirationssynergie: Archäologe

Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit Stufe 1 können die Items auf bis zu 20 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 1x Buch des Ausgrabungswissens (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 23x altes Relikt (0), 9x Todesgrotten-Erz (0), 7x antiker Würfel des Wissens (0), 5x Schatztruhe (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Arbeitern


Inspirationssynergie: fliegender Auftragsmeister

Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch des Fliegens (0), 50x Kreidestein (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Tarunern


Inspirationssynergie: Forschungswahn

Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Blutwissens (0), 1x Buch der Gewebeanalyse (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 63x Gewebewurm (0), 24x Blutechse (1)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Zauberern


Inspirationssynergie: Leichenfledderer

Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit Stufe 1 werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 1x Buch der Leichenfledderei (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 1x durchgeknallter Nebelkristall (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Kämpfern


Inspirationssynergie: Goldräuber

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 3x Elixier des Goldraubs (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 50x Goldnugget (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Serum-Geistern


Inspirationssynergie: einzigartiger Jäger

Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei Stufe 1 bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Großwildjagd (0), 30x Geisterfunke (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Keuronern


Inspirationssynergie: Auftragskünstler

Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei Stufe 1 bis zu 2 Auftragspunkte betragen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Auftragsbeziehungen (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 15x Akte des Auftragshauses (1)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Natla



Maschinen

mechanische Auferstehung
20.000 PE | 20.000 XP | 1x Sternmuschelstaub, 30x komisches Eisenrohr, 100x Ingerium, 30x großer Energiesplitter

Zauberkugelpresse
20.000 PE | 100x Ingerium, 10x komisches Eisenrohr, 5x Augen aus Draht, 3x Eisenerz, 10x Tarunium, 2x Natlium

Korallen-Seelen-Misch-O-Mat
20.000 PE | 10x Ingerium, 3x komisches Eisenrohr, 1x Augen aus Draht, 10x Natlium, 2x Onlium

Wolkenstoff-Kompressor
20.000 PE | 30x Ingerium, 5x komisches Eisenrohr, 3x Augen aus Draht, 5x Goldnugget

Zauberkugel-Klebemaschine
30.000 PE | 125x Ingerium, 15x komisches Eisenrohr, 10x Augen aus Draht, 10x Eisenerz, 3x Tarunium, 4x Onlium

Kugelstampfer
40.000 PE | 150x Ingerium, 18x komisches Eisenrohr, 12x Augen aus Draht, 8x Natlium, 3x Tarunium, 4x Onlium

Metallspritze
55.000 PE | 750x Ingerium, 150x komisches Eisenrohr, 75x Augen aus Draht, 50x Eisenerz, 200x Natlium, 200x Tarunium, 200x Onlium, 18x Mirigardium

klebrige Flöte der Beförderung
12.000 PE | 1x Flöte der Beförderung, 3x Ölfass, 200x Flasche Sumpfgas, 1x Sandkleber

Steinschuhe
120.000 PE | 5x alter Schuh, 6x Ölfass, 150x Flasche Sumpfgas, 10x Steinherz, 3x Geysir-Stein, 4x Hartplattenstein

Ausgrabungsspaten
55.000 PE | 1x Weltensplitter, 10x Nebelgold, 2x komisches Eisenrohr, 10x meisterlicher Holzspreißel

rote Portalmaschine
30.000 PE | 1x Portalmaschine, 13x Dämonenblutfass, 5x dämonische Kugel, 1x Portalfeldgenerator, 1x Portal-Indikator


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mechanische Auferstehung herstellen
20.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Sternmuschelstaub (0), 30x komisches Eisenrohr (0), 100x Ingerium (0), 30x großer Energiesplitter (34)

/ 0 Zauberkugelpresse herstellen
20.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 100x Ingerium (0), 10x komisches Eisenrohr (0), 5x Augen aus Draht (0), 3x Eisenerz (0), 10x Tarunium (0), 2x Natlium (0)

/ 0 Korallen-Seelen-Misch-O-Mat herstellen
20.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 10x Ingerium (0), 3x komisches Eisenrohr (0), 1x Augen aus Draht (0), 10x Natlium (0), 2x Onlium (0)

/ 0 Wolkenstoff-Kompressor herstellen
20.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 30x Ingerium (0), 5x komisches Eisenrohr (0), 3x Augen aus Draht (0), 5x Goldnugget (33)

/ 0 Zauberkugel-Klebemaschine herstellen
30.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 125x Ingerium (0), 15x komisches Eisenrohr (0), 10x Augen aus Draht (0), 10x Eisenerz (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)

/ 0 Kugelstampfer herstellen
40.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 150x Ingerium (0), 18x komisches Eisenrohr (0), 12x Augen aus Draht (0), 8x Natlium (0), 3x Tarunium (0), 4x Onlium (0)

/ 0 Seelenkapselmixer herstellen
50.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 500x Ingerium (0), 100x komisches Eisenrohr (0), 50x Augen aus Draht (0), 30x Eisenerz (0), 100x Natlium (0), 100x Tarunium (0), 100x Onlium (0), 10x Mirigardium (0)

/ 0 Metallspritze herstellen
55.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 750x Ingerium (0), 150x komisches Eisenrohr (0), 75x Augen aus Draht (0), 50x Eisenerz (0), 200x Natlium (0), 200x Tarunium (0), 200x Onlium (0), 18x Mirigardium (0)

/ 0 grüner Kugelschneider herstellen
60.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1000x Ingerium (0), 200x komisches Eisenrohr (0), 100x Augen aus Draht (0), 75x Eisenerz (0), 300x Natlium (0), 300x Tarunium (0), 300x Onlium (0), 25x Mirigardium (0)

/ 0 Seelenkugelverbinder herstellen
70.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1500x Ingerium (0), 300x komisches Eisenrohr (0), 150x Augen aus Draht (0), 100x Eisenerz (0), 500x Natlium (0), 500x Tarunium (0), 500x Onlium (0), 35x Mirigardium (0)

/ 0 Pfeil herstellen
200 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Holz (0)

/ 0 wackeliges Holzdach herstellen
100 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Holz (0), 1x Ingerium (0)

/ 0 Ölfass herstellen
1.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 10x Öltropfen (0), 3x Holz (0)

/ 0 Portalstab herstellen
2.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Gonholzstock (0), 3x Belpharia-Kräuselfarn (0)

/ 0 Knorpel-Monster aus Draht herstellen
4.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 15x Knorpelhaut (0), 1x Augen aus Draht (0), 1x Rotkellerschimmel (0)

/ 0 Giftfalle herstellen
1.200 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x dunkle Eisenstrebe (0), 1x Fallengift (0)

/ 0 Schleuderfalle herstellen
2.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Schleuderapparatur (0), 2x rote Zauberkugel (1)

/ 0 Starrfalle herstellen
2.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x gewundener Draht (1), 1x starrende Essenz (0)

/ 0 klebrige Flöte der Beförderung herstellen
12.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Flöte der Beförderung (0), 1x Sandkleber (0), 500x Holz (0)

/ 0 Dämonenblutfass herstellen
3.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 50x Dämonenblut (0), 2x Holz (0), 2x Steinherz (0)

/ 0 geschliffener Hartplattenstein herstellen
14.500 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Hartplattenstein (0), 1x Schleifpulver (0)

/ 0 Steinschuhe herstellen
120.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 5x alter Schuh (0), 6x Ölfass (0), 150x Flasche Sumpfgas (0), 10x Steinherz (0), 3x Geysir-Stein (0), 4x Hartplattenstein (0)

/ 0 eiserne Schmerzschwinge herstellen
5.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x eiserne Schwingtrommel (0), 1x gewundener Draht (1), 1x Itolos-Pulver (1)

/ 0 Ausgrabungsspaten herstellen
55.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Weltensplitter (0), 10x Nebelgold (0), 2x komisches Eisenrohr (0), 10x meisterlicher Holzspreißel (0)

/ 0 Weltenspalter herstellen
30.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 2x Weltenfragment (0), 7x Schattenglas (0), 3x Strativar-Herz (0)

/ 0 stabile Chaossense herstellen
25.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Chaossense (0), 3x Schimmerstaub (0)

/ 0 Bogen der Erfahrung herstellen
45.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 30x Kern der Vernichtung (3), 30x Kern der Zähigkeit (3), 30x Ölfass (0)

/ 0 Ring des Sandsturms herstellen
34.823 Phasenenergiepunkte (92.905), 2x Ring des Sandwindes (0), 1x Sandkleber (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

/ 0 Ursprung der Furcht herstellen
59.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 250x Finstereisstaude (0), 3x Finstereis-Tropfen (0)

/ 0 rote Portalmaschine herstellen
30.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 1x Portalmaschine (1), 13x Dämonenblutfass (0), 5x dämonische Kugel (0), 1x Portalfeldgenerator (0), 1x Portal-Indikator (0)

/ 0 Phasenspeicherentlader herstellen
30.000 Phasenenergiepunkte (92.905), 20x Kristall der Angst (0), 40x Spiralpflanze (0)


Alchemist

Elixier der Bewegung
200x Glodo-Fisch

Elixier der Zeitmanipulation
1x Elixier der Bewegung, 30x Artefakt der Zeitmanipulation

Zauber der Archäologie
1x Tiefenschleimwurzel, 1x Phasenkugel

Phasentrank
15x Phasenkugel

Seidenöl
30x Ölfass, 150x Flasche Sumpfgas

weißes Öl
5x Ölfass, 15x Flasche Sumpfgas

versiegender Phasennektar
10x Sonnenstrahl-Blume, 10x Phasenkugel

scharfer Phasentrank
4x Tonarranke, 1x Itolos-Pulver, 1x Phasenkugel


Luxus-Manufaktur

Buch der Gold-Inspiration
20x Sternmuschelstaub, 20x Schattenpulver, 10x Dämonenblutfass, 1x vollständiger Prisma-Kristall, 10x geschliffener Hartplattenstein

Goldmagnet
10x Nylfon-Magnet, 7x Ölfass, 10x Goldbarren, 5x Goldstaub

goldene Spitzhacke
100x Spitzhacke, 1x Sternmuschelstaub, 5x Goldbarren, 15x Goldstaub

edles Trinkhorn
200x Horn des Teidams, 100x Hörnchen des Teidam-Babys, 30x schwebender Eiskristall, 3x Sternmuschelstaub, 3x Ölfass, 50x Flasche Sumpfgas

Macht der Götter
1x Sternmuschelstaub

Chaossplitter
10000x Münze der Herausforderung, 1x unendliche Macht der Götter, 1x machtvoller Amethyst, 1x pulsierender Opal, 1x feuerroter Diamant, 1000x ultimative Kontrolle der Zeit

unendliche Macht der Götter
1x Macht der Götter X, 2000x Seelenkapsel, 50x Sternmuschelstaub

machtvoller Amethyst
10x Trank der göttlichen Wut, 10x Trank der blinden Wut, 50x Sternmuschelstaub, 10x Trank der blutigen Wut, 10x Trank der nebligen Wut, 250x Kern der Vernichtung

pulsierender Opal
20x Trank der göttlichen Wut, 20x Trank der blinden Wut, 50x Sternmuschelstaub, 20x Trank der blutigen Wut, 20x Trank der nebligen Wut

feuerroter Diamant
20x Trank der feurigen Wut, 50x Sternmuschelstaub


Elufia - Hütte

/ 0 Beutezauber herstellen
10x Siegel der Beute (0)

/ 0 Trank der unbekannten Wirkung herstellen
5x Münze des Auftragshauses (0)

/ 0 Trank der blutigen Wut herstellen
100x Münze der Ausgrabung (0)

/ 0 Artefakt der Zeitmanipulation herstellen
5x Münze des Auftragshauses (0)

/ 0 Propellerblatt herstellen
2x Münze des Auftragshauses (0)

/ 0 Elixier der Bewegung herstellen
50x Münze des Auftragshauses (0)

/ 0 Beschwörungszauber des Wetterforsches herstellen
20x Münze des Auftragshauses (0)

/ 0 Kontrolle der Zeit herstellen
5x Münze der Ausgrabung (0)

/ 0 Erdbeben herstellen
20x Münze der Ausgrabung (0)

/ 0 Artefakt von Dranar herstellen
5x Münze der Ausgrabung (0)

/ 0 Stab der Wunder herstellen
15x Münze der Ausgrabung (0)

/ 0 Buch des Fliegens herstellen
250x Münze des Auftragshauses (0)

/ 0 Macht der Götter II herstellen
1x Macht der Götter (0), 2x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter III herstellen
1x Macht der Götter II (0), 3x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter IV herstellen
1x Macht der Götter III (0), 4x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter V herstellen
1x Macht der Götter IV (0), 5x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter VI herstellen
1x Macht der Götter V (0), 6x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter VII herstellen
1x Macht der Götter VI (0), 7x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 10x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter VIII herstellen
1x Macht der Götter VII (0), 8x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 20x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter IX herstellen
1x Macht der Götter VIII (0), 9x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 30x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Macht der Götter X herstellen
1x Macht der Götter IX (0), 10x Sternmuschelstaub (0), 100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 80x ultimative Kontrolle der Zeit (0)

/ 0 Herausforderung Stufe 1 herstellen
7x Sternmuschelstaub (0)

/ 0 Trank der Stärke herstellen
10x Münze des Auftragshauses (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

/ 0 Trank der Verteidigung herstellen
10x Münze des Auftragshauses (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

/ 0 Trank des Lebens herstellen
20x Münze des Auftragshauses (0), 1x Sternmuschelstaub (0)

/ 0 Elixier der Bewegung herstellen
100x Artefakt der Zeitmanipulation (1), 1x Sternmuschelstaub (0)

/ 0 Waffenkristall herstellen
5x Ingerium (0)

/ 0 Zauber der Bonus-Erfahrung herstellen
1x Ingerium (0)


Syniergien

Inspirationssynergie: Pflanzengespür, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden anhalten. Mit der nächsten Stufe kann der Effekt bis zu 60 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 317x Winddistel (0), 17x Flüstertulpe (0), 39x Sandorchidee (0), 32x Altstadtnelke (0), 12x Largudrübe (0), 7x Unkraut (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Onlos


Inspirationssynergie: Seelensucher, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Seelensicht bis zu 60 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 3x Schimmerstaub (0), 579x Seelenkapsel (1), 5x gigantische Seelenkapsel (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Magiern

Inspirationssynergie: Archäologe, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken - deaktivieren

Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit deiner aktuellen Stufe können die Items auf bis zu 40 Feldern gesehen werden. Mit der nächsten Stufe können die Items auf bis zu 60 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 1000x Flasche Sumpfgas (0), 4x Silberstein-Erz (0), 4x Schatztruhe (1), 1x Schild der Untergegangenen (0)
Benötigter Ruf: Bewundert bei den Arbeitern


Inspirationssynergie: fliegender Auftragsmeister - Diese Synergie erlernen

Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch des Fliegens (0), 50x Kreidestein (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Tarunern


Inspirationssynergie: Forschungswahn - Diese Synergie erlernen

Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Blutwissens (0), 1x Buch der Gewebeanalyse (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 63x Gewebewurm (3), 24x Blutechse (2)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Zauberern


Inspirationssynergie: Leichenfledderer - Diese Synergie erlernen

Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit Stufe 1 werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 1x Buch der Leichenfledderei (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 1x durchgeknallter Nebelkristall (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Kämpfern


Inspirationssynergie: Goldräuber - Diese Synergie erlernen

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 3x Elixier des Goldraubs (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 50x Goldnugget (76)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Serum-Geistern

Inspirationssynergie: Goldräuber, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 50% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 4x Dämonenblutfass (0), 10x goldene Jerodar-Halskette (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Serum-Geistern




Inspirationssynergie: einzigartiger Jäger - Diese Synergie erlernen

Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei Stufe 1 bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Großwildjagd (0), 30x Geisterfunke (1)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Keuronern


Inspirationssynergie: Auftragskünstler - Diese Synergie erlernen

Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei Stufe 1 bis zu 2 Auftragspunkte betragen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Auftragsbeziehungen (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 15x Akte des Auftragshauses (2)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Natla

Aktuell:

Inspirationssynergie: Pflanzengespür, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden anhalten. Mit der nächsten Stufe kann der Effekt bis zu 60 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 317x Winddistel (2), 17x Flüstertulpe (0), 39x Sandorchidee (2), 32x Altstadtnelke (3), 12x Largudrübe (0), 7x Unkraut (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Onlos


Inspirationssynergie: Seelensucher, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Seelensicht bis zu 60 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 3x Schimmerstaub (0), 579x Seelenkapsel (104), 5x gigantische Seelenkapsel (2)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Magiern


Inspirationssynergie: Archäologe, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit deiner aktuellen Stufe können die Items auf bis zu 20 Feldern gesehen werden. Mit der nächsten Stufe können die Items auf bis zu 40 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 34x altes Relikt (2), 7x Hartplattenstein (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Arbeitern


Inspirationssynergie: fliegender Auftragsmeister - Diese Synergie erlernen

Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch des Fliegens (0), 50x Kreidestein (1)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Tarunern


Inspirationssynergie: Forschungswahn - Diese Synergie erlernen

Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Blutwissens (0), 1x Buch der Gewebeanalyse (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 63x Gewebewurm (4), 24x Blutechse (19)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Zauberern


Inspirationssynergie: Leichenfledderer, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit deiner aktuellen Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt. Mit der nächsten Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 60 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 5x Nebelgold (0), 20x Nebelkristall (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Kämpfern


Inspirationssynergie: Goldräuber - Diese Synergie erlernen

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 3x Elixier des Goldraubs (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 50x Goldnugget (245)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Serum-Geistern


Inspirationssynergie: einzigartiger Jäger, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 50 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Sicht bis zu 100 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 5x Glutschleimauge (0), 5x Statue von Horikon (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Keuronern


Inspirationssynergie: Auftragskünstler - Diese Synergie erlernen

Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei Stufe 1 bis zu 2 Auftragspunkte betragen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Auftragsbeziehungen (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 15x Akte des Auftragshauses (11)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Natla


Aktuell:



Inspirationssynergien - Zurück - Zeige nur gelernte Synergien - Beschreibungen ausblenden

Du hast 5 von 5 Inspirationssynergien aktiviert. Die Stufe deines Talents Synergie-Inspiration legt die Anzahl der Synergien fest, die du gleichzeitig aktivieren kannst. Wenn du das Talent gelernt hast, kannst du drei Synergien aktivieren. Wenn du das Talent auf Stufe 2 lernst, kannst du insgesamt fünf Synergien aktiveren. Nur aktive Synergien haben eine Chance zu wirken, während du die entsprechende Tätigkeit ausführst. Mit dem Erlernen einer Synergie erhältst du die Synergie auf Stufe 1. Jede Synergie lässt sich bis auf Stufe 4 verstärken.

Inspirationssynergie: Pflanzengespür, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden anhalten. Mit der nächsten Stufe kann der Effekt bis zu 60 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 317x Winddistel (13), 17x Flüstertulpe (0), 39x Sandorchidee (0), 32x Altstadtnelke (0), 12x Largudrübe (0), 7x Unkraut (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Onlos


Inspirationssynergie: Seelensucher, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 30 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Seelensicht bis zu 60 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 3x Schimmerstaub (0), 579x Seelenkapsel (119), 5x gigantische Seelenkapsel (7)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Magiern


Inspirationssynergie: Archäologe, Stufe: 3 - Diese Synergie auf Stufe 4 verstärken - deaktivieren

Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit deiner aktuellen Stufe können die Items auf bis zu 60 Feldern gesehen werden. Mit der nächsten Stufe können die Items auf bis zu 80 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 3000x Flasche Sumpfgas (0), 7x königliche Juwelen (0), 57x altes Relikt (0), 7x Silberstein-Erz (0)
Benötigter Ruf: Legendär bei den Arbeitern


Inspirationssynergie: fliegender Auftragsmeister - Diese Synergie erlernen

Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit Stufe 1 kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch des Fliegens (0), 50x Kreidestein (1)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Tarunern


Inspirationssynergie: Forschungswahn - Diese Synergie erlernen

Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch des Blutwissens (0), 1x Buch der Gewebeanalyse (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 63x Gewebewurm (0), 24x Blutechse (15)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Zauberern


Inspirationssynergie: Leichenfledderer, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken - deaktivieren

Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit deiner aktuellen Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 60 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt. Mit der nächsten Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 90 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 4x Ölfass (0), 10x Serum des Todes (0), 50x stabiler Energiesplitter (0)
Benötigter Ruf: Bewundert bei den Kämpfern


Inspirationssynergie: Goldräuber - Diese Synergie erlernen

Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 3x Elixier des Goldraubs (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 50x Goldnugget (0)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Serum-Geistern


Inspirationssynergie: einzigartiger Jäger, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren

Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei deiner aktuellen Stufe bis zu 50 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann die Sicht bis zu 100 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 5x Glutschleimauge (0), 5x Statue von Horikon (0)
Benötigter Ruf: Beliebt bei den Keuronern


Inspirationssynergie: Auftragskünstler - Diese Synergie erlernen

Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei Stufe 1 bis zu 2 Auftragspunkte betragen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Auftragsbeziehungen (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 15x Akte des Auftragshauses (1)
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Natla


Ringe

Ring der Muse kaufen - 22.000 Goldstücke
(Ring, Stufe: 7)
Ein kleiner Siegelring, der mit einem kunstvollen Geflecht aus dünnen Drähten verziert wurde. Wenn dieser Siegelring angelegt ist, ist die Chance, die eigene Gruppe zu inspirieren, um 20% erhöht. Außerdem lädt er sich durch Inspirationen langsam auf. Ist er vollständig aufgeladen, so kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit das Talent Gold-Inspiration zu erhalten. Hat man das Talent bereits gelernt, wird es stattdessen drastisch verstärkt. Benötigter Ruf: Arbeiter (Bewundert), Taruner (Beliebt) und Magier (Beliebt). Benötigtes Talent: Gruppen-Inspiration Stufe 2.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Auftragskünstlers kaufen - 11.000 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schleimiger, gelber Siegelring, der von den Tentakelwesen des Auftragshauses stammt. Er klebt und du wirst das Gefühl nicht los, dass er aus einem Tentakel besteht. Angelegt erhöht dieser Siegelring die Goldbelohnung von Aufträgen um 10%. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich durch das Abschließen von Aufträgen langsam auf. Nach 150 abgeschlossenen Aufträgen kann man ihn anwenden, um für einige Minuten zusätzliche Auftragspunkte beim Abschließen von Aufträgen zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Arbeiter (Bewundert) und Taruner (Beliebt). Benötigtes Talent: Auftragsplanung Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Blutdursts kaufen - 3.850 Goldstücke
(Ring, Stufe: 7)
Ein eiskalter, goldener Siegelring, der mit einem Totenkopf verziert wurde. Hin und wieder hast du das Gefühl, der Ring hätte einen eigenen Puls, den du spüren kannst, während du ihn trägst. Das Tragen dieses Siegelringes sorgt für eine höhere Ausbeute, wenn man andere Wesen mit Seelen tötet. Das Töten dieser Wesen lädt diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um vor seinem nächsten Angriff um das doppelte seiner aktuellen Lebenspunkte geheilt zu werden. Während der Ring sich durch jeden erfolgreichen Angriff auflädt, entfaltet er seinen Effekt lediglich im Kampf zwischen zwei Verrätern oder bei einem erfolgreichen Rückangriff. Benötigte Intelligenz: 1.281. Benötigter Ruf: Serum-Geister (Legendär) und Kämpfer (Bewundert).
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Fledderers kaufen - 22.000 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein aufwendig verzierter Siegelring, der etwas zu groß für einen Finger ist. Dadurch sitzt er zwar bequem, aber hin und wieder muss man aufpassen, dass er einem nicht vom Finger rutscht. Das Tragen dieses Siegelringes erhöht die Chance, den Zustand Leichenfledderei zu erhalten, um 5%. Durch Leichenfledderei erhaltene Goldmünzen laden diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit besonders häufig geistlose Wesen fleddern zu können. Benötigte Intelligenz: 147. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt), Arbeiter (Beliebt) und Natla (Beliebt). Benötigtes Talent: Leichenfledderei Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Floristen kaufen - 13.750 Goldstücke
(Ring, Stufe: 5)
Ein Siegelring, der aus seltenen Pflanzen geflochten wurde. Wenn dieser Ring angelegt ist, besteht eine Chance, dass man nach dem Ernten einer Pflanze weitere Pflanzen in der Nähe aufspüren kann. Das Ernten von Pflanzen lädt diesen Ring langsam auf. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit alle Pflanzen in seiner Umgebung sehen zu können. Benötigte Intelligenz: 748. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt) und Kämpfer (Beliebt).
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Genies kaufen - 16.500 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein unscheinbarer, leicht golden leuchtender Siegelring, der mit einigen Splittern von Steinen der Intelligenz besetzt zu sein scheint. Der Träger dieses Ringes ist in der Lage, sein Inventar effizienter zu nutzen, wodurch er 10.000 Speedpunkte mehr hat. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man die Welt erkundet. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um sich für kurze Zeit schneller zu bewegen. Benötigte Intelligenz: 1.691. Benötigter Ruf: Zauberer (Bewundert) und Magier (Beliebt).
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Gewebeanalytikers kaufen - 14.850 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein massiver, goldener Siegelring, der mit unzähligen winzigen Diamanten besetzt ist. Der Ring fühlt sich eiskalt an und du spürst sein hohes Gewicht an deinem Finger. Das Tragen dieses Siegelringes halbiert die Zeit, bis die Gewebeforschung eine neue Gewebeprobe zur Analyse von dir sucht. Das Abgeben von Gewebeproben für die Gewebeanalyse lädt diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um die Gewebeprobe, die die Gewebeforscher für ihre Gewebeanalyse benötigen, zu ändern. Hat man das Talent Siegelringkontrolle erlernt, steigt außerdem die Belohnung für diese Gewebeprobe um 50%. Benötigte Intelligenz: 240. Benötigter Ruf: Zauberer (Beliebt), Serum-Geister (Beliebt) und Natla (Beliebt). Benötigtes Talent: Gewebeanalyse Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Gewebeforschers kaufen - 19.250 Goldstücke
(Ring, Stufe: 5)
Ein schwach leuchtender Siegelring, der sich wie ein Wurm um deinen Finger zu schlingen scheint. Das Tragen dieses Siegelringes erhöht die Belohnung für das Abgeben von Gewebeproben für die Gewebeforschung um 10%. Gibt man eine Gewebeprobe an der Gewebeforschung ab, während dieser Siegelring angelegt ist, lädt der Siegelring sich langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit die Zeit bis die Gewebeforscher die nächste Gewebeprobe suchen zu halbieren. Der Siegelring wirkt nur, wenn du eine Gewebeprobe als erstes abgibst. Benötigte Intelligenz: 475. Benötigter Ruf: Zauberer (Bewundert) und Natla (Bewundert). Benötigtes Talent: Gewebeforschung Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Goldräubers kaufen - 19.250 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein goldener Siegelring, in den ein hochwertiger, grün leuchtender Edelstein eingesetzt ist. Das Tragen dieses Ringes senkt die Schwelle, das Bonusgoldmünzen ausgeschüttet werden, um 40 Goldmünzen. Erhält man beim Töten von NPC Bonusgold, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um die Schwelle für Bonusgoldmünzen für kurze Zeit um weitere 40 Goldmünzen zu senken. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Magier (Bewundert) und Serum-Geister (Bewundert).
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Großwildjägers kaufen - 13.200 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein goldener Siegelring, der mit vielen hochwertigen Diamanten besetzt ist. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Chance, ein NPC durch Großwildjagd zu erwecken, um 25%. Tötet man andere Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit die Abklingzeit von Jagd um 65% zu reduzieren. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Onlos (Bewundert) und Kämpfer (Beliebt). Benötigtes Talent: Großwildjagd Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Jägers kaufen - 8.250 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein kleiner, silberner Ring, mit einem leuchtend blauen Edelstein. Das Tragen dieses Siegelringes verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, ein NPC durch Jagd zu erwecken. Durch Jagd erweckte Wesen laden diesen Siegelring langsam auf. Wenn der Siegelring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit spezielle Wesen entdecken zu können. Benötigte Intelligenz: 23. Benötigter Ruf: Onlos (Beliebt) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Jagd Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Meteorologen kaufen - 5.500 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schlichter silberner Ring mit einem eingesetzten Diamanten. Das Tragen dieses Siegelringes verstärkt positive Wettereffekte und schwächt negative Wettereffekte noch weiter ab. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man sich über eine bestimmte Umgebung bewegt. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um eines aus drei Wettern zu beschwören. Benötigter Ruf: Zauberer (Beliebt) und Taruner (Bewundert). Benötigtes Talent: Meteorologie Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Phasenverstehers kaufen - 11.000 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein blau leuchtender Siegelring. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Chance, beim Töten eines Phasenwesens eine Phasenkugel zu finden um 30%. Außerdem erhält man bis zu 6 Phasenenergiepunkte mehr durch den Tod von Phasenwesen. Wenn man Phasenwesen tötet, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring über die erhaltene Phasenenergie langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit zwischen 30 und 50 zusätzliche Phasenenergie beim Töten von Phasenwesen zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Magier (Beliebt) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Phasenverständnis Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Plünderers kaufen - 5.500 Goldstücke
(Ring, Stufe: 3)
Ein goldener Siegelring, der aufwendig verziert wurde und sogar mit einem wertvollen Diamanten besetzt ist. Das Tragen dieses Ringes erhöht das Gold, das man von NPCs erhält, um 5%. Tötet man geistlose Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt der Ring sich langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Minuten 10% mehr Gold von geistlosen Wesen zu erhalten. Ist dieser Siegelring angelegt, hat man außerdem eine Chance, bei den ersten getöteten Wesen am Tag große Geldbeutel zu finden. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Kämpfer (Beliebt), Arbeiter (Beliebt) und Natla (Beliebt).
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Seelenverbinders kaufen - 11.000 Goldstücke
(Ring, Stufe: 6)
Ein kleiner, goldener Siegelring, in dessen Krone viele Diamanten eingesetzt sind. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Dauer der Seelensicht einer Seelenkapsel um drei Sekunden. Tötet man andere Wesen, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit geistlose Wesen auf der Karte zu sehen. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigter Ruf: Serum-Geister (Bewundert) und Keuroner (Bewundert). Benötigtes Talent: Seelenverbindung Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst
1
Ring des Überfliegers kaufen - 11.000 Goldstücke
(Ring, Stufe: 4)
Ein schlichter silberner Ring mit einer großen eingefassten Kreideperle. Der Ring übermittelt dir ein Gefühl einer ungekannten Leichtigkeit. Das Tragen dieses Siegelringes halbiert die Zeit, die du warten musst, bis du dich am Kreideturm mit Kreidestaub bestreuen lassen kannst, um zu fliegen. Während der Ring angelegt ist, lädt er sich langsam auf, wenn man sich bewegt. Noch schneller lädt er sich auf, wenn man dabei fliegt. Ist der Ring vollständig aufgeladen, kann man ihn anwenden, um für kurze Zeit zu fliegen. Benötigter Ruf: Keuroner (Legendär) und Taruner (Bewundert). Benötigtes Talent: Fliegen Stufe 1.
Es handelt sich hier um ein magisches Item, das sich in 24 Stunden auflöst


"Graph"


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SYNERGIE-INSPI

Inspirationssynergie: Archäologe
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Arbeitern
Stufe 1: 1x Buch des Ausgrabungswissens, 1x Sternmuschelstaub, 23x altes Relikt, 9x Todesgrotten-Erz, 7x antiker Würfel des Wissens, 5x Schatztruhe
Stufe 2: 1x Sternmuschelstaub, 34x altes Relikt, 7x Hartplattenstein
Stufe 3: 4x Tiefengas, 4x Silberstein-Erz, 4x Schatztruhe, 1x Schild der Untergegangenen
Stufe 4: 1x Steingas, 7x königliche Juwelen, 57x altes Relikt, 7x Silberstein-Erz

Inspirationssynergie: Leichenfledderer
Benötigter Ruf: Befreundet bei den Kämpfern
Stufe 1: 1x Buch der Leichenfledderei, 1x Sternmuschelstaub, 1x durchgeknallter Nebelkristall
Stufe 2: 1x Sternmuschelstaub, 5x Nebelgold, 20x Nebelkristall
Stufe 3: 2x Seidenöl, 10x Serum des Todes, 50x stabiler Energiesplitter
Stufe 4: 1x Würfelöl, 7x Nebelfeuerkugel, 5x durchgeknallter Nebelkristall, 50x Nebelkristall

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SIEGELRINGE

Ring der Muse kaufen - 22.599 Goldstücke - Arbeiter (Bewundert), Taruner (Beliebt) und Magier (Beliebt)
Ring des Fledderers kaufen - 22.599 Goldstücke - Onlos (Beliebt), Arbeiter (Beliebt) und Natla (Beliebt)

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Fokuskristalle:
gelber Fokuskristall: Gewebe / Blut / Aufträge / Vermessung
roter Fokuskristall: NPC‘s
blauer Fokuskristall: Uniques
grüner Fokuskristall: Gruppies

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Vorbereitung Seelenwaffe:
15k NPCs töten [wenn noch Zeit Betörungen kurz vor Event nutzen, dann Event, danach mehr Betörungen bis 15k]
150 Unique-NPC töten [500x energetische Beschwörungen für lebende Bergspitze]
250 Gruppen-NPC mit deiner Gruppe töten [210x Herbis/Wolkenstoff = 14x Betörung für 58/112 in Tanien = 19 Wurzeln]
250 Aufträge abgeschlossen [5 Vermessungen bzw. Aufträge mit klebriger Flöte]
50 Gewebeproben abgeben [Portalstab auf die Blutforschung]
50 Blutproben abgeben [Portalstab auf die Gewebeforschung]
Meteorit Event 1500 Punkte erreichen [am selben Abend schnell auf Cap, dann Event mit 500 KDZ, Elixier und anderen Rennen-Dingen]





Alter

25


Rasse

Onlo


Beruf

Sammler



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