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Name
Odin
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289.447 Punkte (Rang ) - (Errungenschaften )
PvP
aktiviert seit dem 03.07.2026
Geschlecht
männlich
Clan:
Schattenbund
Beschreibung
MA: Stufe 1 - Chance auf automatische Reparaturen und verbesserte Reparatur-Items: Aktiv - Deaktivieren - Details
Labor
/ 1 Heimzauber herstellen
1x Mürbegras (1) ?
/ 0 großer Heiltrank herstellen
1x Mürbegras (1), 1x rote Rose (0)
/ 0 Zauber der Stille herstellen
1x Sandranke (0), 1x schwarze Rose (0)
/ 0 Zauber der Starre herstellen
2x Schaumblume (0), 2x Gelbsternschmarotzer (0), 2x Zuckerbromelie (0)
/ 0 Zauber der Vergiftung herstellen
2x Giftwucherknolle (0)
/ 0 Gegenzauber: Kaktuspfeil herstellen
2x Schaumblume (0), 2x Gelbsternschmarotzer (0), 2x Zuckerbromelie (0)
/ 0 schwache Lebenserweiterung herstellen
1x Schotterflechte (0), 1x Mara-Knolle (0)
/ 0 Gegenzauber: Starre herstellen
2x weiße Seerose (0), 1x Sonnenfeuerblume (0), 1x Dunkelschattenblume (0)
/ 0 Zauber der Kaktuspfeil-Tarnung herstellen
1x Flüstertulpe (0)
/ 0 falsche Erfahrung herstellen
30x Blaukornsonnenblume (0), 5x Weißblatt-Strauch (0), 4x Schneeblume (0)
/ 0 strategischer Hinzauber herstellen
2x Largudrübe (0)
/ 0 Druckwelle herstellen
1x Wolkenstoff (0), 1x Nebelkaktus (0), 1x Mürbegras (1)
/ 0 verzögerter Rückruf herstellen
1x Heimzauber (0), 1x Wegzauber (0), 2x Spiralpflanze (0), Rasse: dunkler Magier
/ 0 schwache Kontrolle der Zeit herstellen
2x Fleischblume (1), 1x Fleegras (0), 2x Dunkelschattenblume (0), 4x Mammut-Kaktus (0)
/ 0 Wolkenstoff herstellen
1x Wolkenblume (0)
/ 0 gigantische Seelenkapsel herstellen
2x Seelenkapsel (19), 2x Sandorchidee (0), 1x trockenes Gestrüpp (0), 1x schwarze Rose (0)
/ 0 Elixier der Bewegung herstellen
28x Glodo-Fisch (0)
/ 0 Zauber der unsichtbaren Explosion herstellen
3x Altstadtnelke (0), 4x blaues Igelherz (0)
/ 0 Sicht der Schutzlosen herstellen
1x Mara-Knolle (0)
/ 0 Gruppen-Beschwörung der Geistlosen herstellen
1x Paste der Angst (0), 1x Zauber der starken, lokalen Auferstehung (0), 3x Tirrebmetall (0)
/ 0 Lebenserweiterung herstellen
1x Schotterflechte (0), 2x Mara-Knolle (0)
/ 0 Essenz der Atmosphäre herstellen
1x Geysir-Stein (0), 1x Zauberpolle (0), 1x Silberschnee (0), 1x Vulkangestein (0), 1x Goldstaub (0)
/ 0 Zauber der Wettererzeugung herstellen
1x Silberstein-Erz (0), 4x Essenz der Atmosphäre (0), 3x trockenes Gestrüpp (0), 4x wilde Kletternelke (0)
/ 0 Zauber der Archäologie herstellen
1x Tiefenschleimwurzel (0), 1x Phasenkugel (0)
/ 0 Phasentrank herstellen
7x Phasenbrei (0)
/ 0 Zauber der Diener herstellen
1x Phasensplitter (0), 2x Linya-Orchidee (0), 1x Bernsteinblume (0), 1x Weißblatt-Strauch (0)
/ 0 Zauber der Tänzerinnen herstellen
1x Phasensplitter (0), 2x Spiralpflanze (0), 1x Rotkellerschimmel (0), 5x Phasenkugel (0)
/ 0 Gruppen-Betörung der Geistlosen herstellen
2x Paste der Angst (0), 1x Betörung der Geistlosen (0), 4x Suphasglas (0)
/ 0 Schutzzauber: Leere herstellen
3x Rotkellerschimmel (0), 4x Spindeldornschlinge (0), 3x Nebelschlauchwurz (0), 2x Kroppkraut (0)
/ 0 roter Relokationszauber herstellen
1x roter Herzauber (0), 1x Düsterfrostschimmel (0), Rasse: Mensch / Zauberer
/ 0 hochenergetische Beschwörung herstellen
1x untote Welkblume (0), 2x Phasenkugel (0)
/ 0 großer Phasentrank herstellen
32x Phasenschweiß (0)
/ 0 scharfer Phasentrank herstellen
4x Tonarranke (0), 1x Itolos-Pulver (0), 1x Phasenkugel (0)
/ 0 betörende Paste herstellen
1x Dunkelgrottenmoos (0), 40x Waldbodengoldblume (1), 40x Schneegurke (1)
/ 0 Rückangriff: Schutzvernichtung herstellen
1x Itolos-Felsenwicke (0)
/ 0 Rückangriff: Blitzschlag herstellen
2x Dämonenblut (0), 1x Phasenkugel (0)
/ 0 brennende, rote Zauberkugel herstellen
1x gestampfte, rote Zauberkugel (0), 1x brennendes Gas (0)
/ 0 großer Trank der Nordpolarisierung herstellen
6x Trank der Nordpolarisierung (0)
/ 0 Zauber der Wetterkontrolle herstellen
9x Unterwelt-Trüffel (0), 4x Stachelwinde (0), 3x Ölfischzahn (0), 3x Nesselfaden (0)
/ 0 starker Gruppenheilzauber herstellen
2x Gruppenheilzauber (1), 1x knusprige Nolulawurzel-Stückchen (3)
/ 0 starke Gruppen-Betörung der Geistlosen herstellen
1x Paste der Furcht (0), 1x Paste der Angst (0), 2x betörende Paste (0), 5x Cuslarsmaragd (0)
/ 0 energetische Sumpfgasbombe herstellen
2x Loktit-Stein (0), 5x Sandflammenstein (0), 20x Flasche Sumpfgas (0)
/ 0 Beschwörungszauber des Weltengeists herstellen
1x Sonnenstrahl-Blume (0), 10x Schattensplitter (2)
/ 0 Trank der Waldpflanzensicht herstellen
1x Pflanzenkugel (0), 1x Korlad-Nuss (0), 3x Glimmerspäne (0)
/ 0 versiegender Phasennektar herstellen
10x Schreckensblume (0), 10x Phasenkugel (0)
/ 0 Phasenwind-Regenerationstrank herstellen
10x Winddistel (3), 10x unbekannte Pflanzensamen (0), 1x Glimmerbrocken (0)
/ 0 Ritual der Phasenauferstehung herstellen
2x Knochenstein (0), 30x Phasenkugel (0), 5x Schimmerdistel (0), 5x Knochenfarn (0)
/ 0 Zauber der Phasenimplosion herstellen
1x Knochenstein (0), 50x Phasenkugel (0), 3x Phasensplitter (0), 1x Schimmerdistel (0)
Handwerk
/ 0 10x Pfeil herstellen
Ein kleiner Pfeil, der aus einem Stück Holz geformt wurde. Dieser Pfeil kann in Pfeilbeuteln als Munition eingesetzt werden.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 1
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.640 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0)
/ 0 3x wackeliges Holzdach herstellen
Ein wackeliges Holzdach, das über den Feldern der Insel der träumenden Quallen aufgestellt werden kann, um diese vor starkem Regenfall und Unwettern zu schützen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 1
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 5.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.230 Punkte
Es wird benötigt: 1x Holz (0), 3x Halterungsrahmen (0)
/ 0 geschliffener Hartplattenstein herstellen
Ein fast unverwüstlicher Stein, dessen Oberfläche extrem fein geschliffen wurde.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 2
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 10.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 11.890 Punkte
Es wird benötigt: 1x Hartplattenstein (0), 1x Schleifpulver (0)
/ 0 Schimmerkristall herstellen
Ein kleiner Kristall, der aus gepresstem Schimmerstaub besteht und deswegen leicht bläulich schimmert.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 2
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 10.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 10.122 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schimmerstaub (0), 3x Sand-Dahlie (0)
/ 0 Giftfalle herstellen
Eine Giftfalle, die überall aufgestellt werden kann. Die Giftfalle vergiftet eine Person, die in sie tritt für 30 Minuten. Die Giftfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Giftfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person, die auf den Ort kommt, zuzuschnappen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 3
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 15.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 983 Punkte
Es wird benötigt: 1x dunkle Eisenstrebe (0), 1x Fallengift (0)
/ 0 Schleuderfalle herstellen
Eine Schleuderfalle, die nur an der Oberfläche der Welt aufgestellt werden kann. Diese Schleuderfalle schleudert, wenn sie aktiv wird, eine Person auf einen zufälligen Ort an der Oberfläche. Wenn sich die Person auf einem sicheren Feld befindet, wird sie auch auf ein sicheres Feld geschleudert. Die Schleuderfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Schleuderfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 4
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 20.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.640 Punkte
Es wird benötigt: 1x Schleuderapparatur (0), 2x rote Zauberkugel (0)
/ 0 Amulett der Phasenenergie herstellen
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 5% zwischen 2 und 100 Phasenenergiepunkte zu regenerieren. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 5
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 25.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 12.300 Punkte
Es wird benötigt: 1x Amulettperle (0), 15x Kettenglied (0), 40x Steinkratzkäferschuppe (0), 20x Itolos-Pulver (0)
/ 0 Starrfalle herstellen
Diese Starrfalle kann eine Person auf dem aktuellen Feld für etwa 1 Minute erstarren lassen. Die Starrfalle schnappt generell nicht bei der Person zu, welche sie aufgestellt hat. Die Starrfalle wird erst 30-60 Sekunden nach dem Aufstellen aktiv und hat eine gewisse Chance, bei einer Person die auf den Ort kommt, auszulösen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 6
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 30.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.640 Punkte
Es wird benötigt: 1x gewundener Draht (0), 1x starrende Essenz (0)
/ 0 eiserne Schmerzschwinge herstellen
Selten sieht eine Waffe so aus, dass man auf den ersten Blick nicht erkennt, dass es eine Waffe ist. Aber diese eiserne Schmerzschwinge hat eine Macht und Stärke, die sich locker mit anderen tödlichen Waffen messen kann. Der einzige Haken ist, dass die ganzen feinen Drähte in dieser Waffe die Waffe instabil machen und sich die Waffe in neuem Zustand normal nach einem Tag wieder auflöst. Benötigte Stärke: 675. Benötigtes Akademie-Limit: 23.000.
(Angriffswaffe, Stärke: 135)
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 7
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 35.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.100 Punkte
Es wird benötigt: 1x eiserne Schwingtrommel (0), 1x gewundener Draht (0), 1x Itolos-Pulver (0)
/ 0 Ausgrabungsspaten herstellen
Mit diesem Ausgrabungsspaten kannst du überall auf dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Dieser Spaten wurde mit einer Menge Magie angereichert, denn mit ihm kann man selbst an Orten graben, an denen normalerweise Ausgrabungen nicht denkbar sind. So lässt sich dieser Spaten selbst an Orten wie der Grotte des Todes oder in den Tiefen des Weltraums verwenden. Der Spaten gräbt dabei nicht nur in der Erde, sondern teilweise auch in Raum und Zeit. Um jedoch an anderen Orten, als der Oberfläche dieser Welt damit zu graben, darf bei dem Anwender kein magischer Schutz vorhanden sein. Benötigte Intelligenz: 30. Benötigte Erfahrung: 1.000 Punkte. Benötigte Charakterfähigkeit: Ausgrabungswissen Stufe 50.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 8
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 40.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 45.100 Punkte
Es wird benötigt: 1x Weltensplitter (0), 10x Nebelgold (0), 2x komisches Eisenrohr (0), 10x meisterlicher Holzspreißel (0)
/ 0 Dämonenblutfass herstellen
Ein Fass voller Dämonenblut. Die Herstellung solcher Fässer ist sehr schwierig, da sich Dämonenblut normalerweise dagegen sträubt in Fässer abgefüllt zu werden und das teilweise mit solch einer Aggressivität, dass es nur wenigen überhaupt gelingt Dämonenblut in Fässer abzufüllen. Weiterhin muss das Fass bestimmte Eigenschaften aufweisen, damit das Blut auch in dem Fass bleibt. Letztendlich gibt es aber Dinge, bei denen man einfach gleich ein ganzes Fass von diesem Blut braucht.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 9
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 45.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.460 Punkte
Es wird benötigt: 50x Dämonenblut (0), 1x Holz (0), 2x Steinherz (0)
/ 0 rote Portalmaschine herstellen
Eine rote Portalmaschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 1 zu 15 wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen. Mit dieser roten Portalmaschine ist es sogar möglich zu aufgestellten Portalstäben zu kommen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 10
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 1x Portalmaschine (1), 13x Dämonenblutfass (0), 5x dämonische Kugel (0), 1x Portalfeldgenerator (0), 1x Portal-Indikator (0)
/ 0 Eisbohrer herstellen
Ein schwerer Eisbohrer, der in der Lage ist, dicke Eisschichten auf zugefrorenen Seen zu durchbohren und ein Eisloch freizulegen. Im eiskalten Wasser unter dem Eisloch kann eine Eisangel ausgeworfen werden, bis das Eisloch wieder zufriert. Der Bohrungsvorgang benötigt 30 Sekunden, wobei begabte Handwerker die Bohrung schneller durchführen können. Außerdem ist der Eisbohrer in der Lage, in unterirdischen Eisgegenden ein sehr tiefes Loch in den Boden zu bohren. Dieser Bohrungsvorgang benötigt jedoch die doppelte Zeit. Um den Eisbohrer funktionstüchtig zu halten, muss dieser alle zwei Monate mit feinstem Seidenöl eingeschmiert werden.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 10
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 50.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 31x zitternde Stahlschraube (0), 18x schwebender Eiskristall (0), 8x schwarzer Klumpen (0), 1x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
/ 0 Portalstab herstellen
Dieser Portalstab lässt sich an Orten auf der Oberfläche der Welt aufstellen und dient dann als Sprungpunkt für die rote Portalmaschine.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 11
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 1.640 Punkte
Es wird benötigt: 1x Gonholzstock (0), 3x Belpharia-Kräuselfarn (0)
/ 0 Zwielicht-Topas herstellen
Dieser meisterhaft geformte Topas erzeugt um sich herum eine Aura der Dunkelheit. Ihn aus nächster Nähe zu betrachten ist unmöglich, da einem buchstäblich schwarz vor Augen wird. Vielleicht ist es diese Eigenschaft plötzlich zu verschwinden und dann wieder aufzutauchen, die dem Zwielicht-Topas seine einzigartigen Teleportationsfähigkeiten verleiht.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 11
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 55.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 5x grober Topas-Brocken (0), 5x Schleifpulver (0), 1x Dunkelglanz-Perle (0)
/ 0 Weltenspalter herstellen
Der Weltenspalter ist ein sagenumwobener Knüppel, der zwar keine Welten spaltet, dafür aber umso mehr Knochen. Die starke Kraft zieht der Weltenspalter direkt aus zwei Weltenfragmenten, die in den Weltenspalter eingearbeitet wurden. Benötigte Stärke: 775. Benötigtes Akademie-Limit: 31.000.
(Angriffswaffe, Stärke: 155)
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 12
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 60.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 2x Weltenfragment (0), 7x Schattenglas (0), 3x Strativar-Herz (0)
/ 0 Armbrust des Donnersturms herstellen
Die Armbrust des Donnersturms kann mit fünf Pfeilen einen solchen entfesseln, der einem NPC 55% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 100. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 20.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 12
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 60.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des großen Donners (1), 150x stabiler Energiesplitter (0), 10x Schockblitz (0), 10x schwebender Eiskristall (0)
/ 0 Knorpel-Monster aus Draht herstellen
Ein gigantisches Monster aus Draht und knorpeliger Haut. Wenn man dieses Monster an einem Ort frei lässt, kann es den Ort für kurze Zeit komplett blockieren.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 13
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 65.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 3.280 Punkte
Es wird benötigt: 15x Knorpelhaut (0), 1x Augen aus Draht (0), 1x Rotkellerschimmel (0)
/ 0 Flugmaschine herstellen
Flugmaschinen sind wahre Meisterwerke der Handwerkskunst. Sie bestehen aus einem großen Ballon, der mit Gas gefüllt wird. Am unteren Ende befindet sich eine Vorrichtung, die man sich umbinden kann. So kann man für kurze Zeit fliegen. Seltsamerweise wird für den Betrieb dieser Flugmaschine Steingas benötigt, das als schwerstes Gas bekannt ist. Die Wissenschaftler von Laree haben allerdings ein streng geheimes Verfahren entdeckt, durch das man Steingas zum fliegen bringen kann. Hin und wieder müssen die Ingeriumbauteile dieser Flugmaschine mit besonders feinem Seidenöl geschmiert werden. Durch die Charakterfähigkeit Fliegen kann man diese Flugmaschine deutlich effizienter nutzen. So lässt sich diese Flugmaschine sowohl noch länger, als auch häufiger verwenden. Benötigte Charakterfähigkeit: Fliegen Stufe 35.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 13
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 65.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 73.800 Punkte
Es wird benötigt: 1x Stein des Fliegens (0), 120x Holz (0), 20x Lianenpeitsche (0), 100x Ingerium (0), 50x Knorpelhaut (0)
/ 0 Amulett der Phasenschwemme herstellen
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 7% zwischen 2 und 130 Phasenenergiepunkte zu regenerieren. Gleichzeitig besteht eine Chance, Phasenwesen anzulocken. Benötigte Intelligenz: 30.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 14
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 70.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 65.600 Punkte
Es wird benötigt: 1x Amulett der Phasenenergie (0), 2x vollständiger Prisma-Kristall (0), 250x Sandflammenstein (0), 120x Nachtschatten-Lilie (0)
/ 0 energetisches Drehgewinde herstellen
Ein leuchtendes Drehgewinde, das in einem aufwendingen handwerklichen Prozess mit viel Phasenenergie angereichert wurde. Nur begabte menschliche Arbeiter sind überhaupt in der Lage, diesen Prozess durchzuführen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 14
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 70.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 82.000 Punkte
Es wird benötigt: 3x gewundener Draht (0)
/ 0 glühender Feuerkolben herstellen
Ein Kolben, welcher von heißen Flammen umzüngelt wird. Zwischen den Kolbenringen ist ein weiß glühender Feuerstein eingefasst. Mit diesem Kolben kannst du einer Person im Raum 90% ihrer Lebenspunkte abziehen. Taruner sind teilweise feuerresistent und verlieren daher nur 70% ihrer Lebenspunkte. Voraussetzung ist jedoch, dass noch mindestens zwei deiner Clan-Mitglieder auf demselben Feld stehen. Es kann nur jeweils ein Kolben alle 12 Stunden von einer Person eingesetzt werden, da dies sehr viel Anstrengung und sogar die Hilfe der Clan-Mitglieder benötigt. Dieser Feuerkolben ist nur von menschlichen Kämpfern einsetzbar. Benötigte Stärke: 100.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 15
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 6.276 Punkte
Es wird benötigt: 1x Feuerkolben (0), 1x Feuerstein (0)
/ 0 Foliant der seltsamen Wesen herstellen
Ein Foliant, in dem man bis zu 100 Zeichnungen von verschiedenen, seltsamen Wesen sammeln kann.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 15
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 75.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 4.555 Punkte
Es wird benötigt: 1x Ledereinband (0), 4x Baru-Papier (0)
/ 0 stabile Chaossense herstellen
Diese Sense ist voller Chaosenergie und verformt sich dadurch ständig. Im Blatt der Sense spiegeln sich ständig bizzare Gesichter aus einer fremden Welt. All das Chaos in dieser Sense scheint sich jedoch in einem stabilen Zustand zu befinden und du siehst, dass sich die Verformungen und Muster immer wiederholen. Benötigte Stärke: 950. Benötigtes Akademie-Limit: 31.920.
(Angriffswaffe, Stärke: 190)
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 16
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.500 Punkte
Es wird benötigt: 1x Chaossense (0), 3x Schimmerstaub (0)
/ 0 alter Teleportationsapparat herstellen
Dieser alte Teleportationsapparat ist ein antikes handwerkliches Kunstwerk. Man sagt, dass der verrückte Zauberer aus Konlir zur Herstellung seiner Erfindung den besten Arbeiter benötigte, der Konlir zu seiner Zeit bewohnte. Dieser Apparat ermöglicht deiner roten bzw. rosanen Portalmaschine die Teleportation zu besonderen Zielorten. Zur Teleportation zu diesen Zielorten benötigt der Apparat stets spezielles Gas oder spezielles Öl. Der Apparat ist derzeit noch für 0 Anwendungen aufgeladen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 16
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 80.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 3x altes Relikt (0), 3x Nebelgold (0), 3x Schleifpulver (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
/ 0 Bogen der Erfahrung herstellen
Ein Schuss mit diesem Bogen zieht einem NPC 100 Lebenspunkte ab und verschießt dabei direkt 10 Pfeile. Der Schütze erhält dadurch 12 Erfahrungspunkte. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit mindestens 10 Pfeilen benötigt. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 17.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 17
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 85.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 36.900 Punkte
Es wird benötigt: 30x Kern der Vernichtung (0), 30x Kern der Zähigkeit (0), 30x Ölfass (0)
/ 0 Ring des Sandsturms herstellen
Dunkle blitzumwitterte Stürme des Sandes umkreisen diesen Ring innerhalb feuriger Wirbel. Alle 6 Minuten kann ein Taruner einen Ring des Sandsturms einsetzen, um sich durch einen gewaltigen Sandsturm an einen anderen Ort zu bringen. Benötigte Intelligenz: 337.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 17
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 85.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 28.554 Punkte
Es wird benötigt: 2x Ring des Sandwindes (1), 1x Sandkleber (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
/ 0 Ursprung der Furcht herstellen
Ein Ursprung der Furcht, der mit Perlen der Angst stabilisiert werden muss. Derzeit wurde der Ursprung mit 0 von 1000 Perlen gestärkt. Wurden alle 1000 Perlen zur Stärkung genutzt, entsteht eine Essenz der Furcht.
Diese lässt sich mit einer der legendären Rassenwaffen funkelndes Donnerschwert, Kettenamboss, Mondstab, giftiger Wurzeldolch, Nebelschleuder, leuchtender Gruftsäbel, Feuerelement oder feurige Sandaxt verbinden. Dabei entsteht eine mächtige Waffe der Furcht mit 240-255 Angriffspunkten. Diese benötigt mindestens ein Akademie-Limit von 40320 und 1200 Stärkepunkte.
Eine Waffe der Furcht lässt sich mit weiteren Essenzen bis zu einer maximalen Stärke von 270 Punkten verbessern.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 18
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 90.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 48.380 Punkte
Es wird benötigt: 250x Finstereisstaude (0), 3x Finstereis-Tropfen (0)
/ 0 Ring des Phasenverstehers herstellen
Ein blau leuchtender Siegelring. Das Tragen dieses Ringes erhöht die Charakterfähigkeit Phasenverständnis um 30 Stufen. Wenn man Phasenwesen tötet, während dieser Ring angelegt ist, lädt sich der Ring über die erhaltene Phasenenergie langsam auf. Wenn der Ring vollständig geladen ist, kann man ihn anwenden, um für einige Zeit zwischen 30 und 50 zusätzliche Phasenenergie beim Töten von Phasenwesen zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 80. Benötigte Charakterfähigkeit: Phasenverständnis Stufe 1.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 18
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 90.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 100x Phasenplasma (0), 50x Phasensplitter (0), 1x schlichter Ring (0)
/ 0 Anhänger der Betörung herstellen
Wenn dieser Anhänger angelegt ist, besteht beim Verjagen eines NPCs eine Chance von 4%, alle NPCs im direkten Umkreis zum Leben zu erwecken. Der Anhänger ist magisch und löst sich langsam auf.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 19
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 95.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 2.460 Punkte
Es wird benötigt: 30x Resistenz-Klumpen (0)
/ 0 Amulett der Betörung herstellen
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 3%, zwischen 2 und 8 NPC (zwischen 3 und 8 NPC, falls die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 70 oder höher gelernt wurde) im direkten Umkreis wiederzubeleben und dabei eine kurze Seelensicht zu erhalten.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 19
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 95.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 20.500 Punkte
Es wird benötigt: 1x Perle der Betörung (0), 5x Sternmuschelstaub (0), 20x Betörung der Geistlosen (0), 1x instabile Betörung (0), 1x vollständiger Prisma-Kristall (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
/ 0 Talisman des Wissens herstellen
Wenn dieser Talisman angelegt ist, besteht beim Töten oder Verjagen eines NPCs eine Chance von 13%, die Lernzeit der aktuell trainierten Charakterfähigkeit um eine Minute zu verkürzen (14%, falls die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 80 oder höher gelernt wurde). Hin und wieder verkürzt sich die Lernzeit sogar um 2 bis 30 Minuten. Benötigte Intelligenz: 100.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 20
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Amulett der Wissensflut (1), 10x Sternmuschelstaub (0), 10x Dämonenblutfass (0), 5x Kristall der Angst (0)
/ 0 Ausgrabungsbohrer herstellen
Ein großer, schwerer Ausgrabungsbohrer, dessen Mechanik teilweise hervorsteht. Offenbar ist dieser Ausgrabungsbohrer schon sehr in die Jahre gekommen. Mit ein bisschen Seidenöl kannst du ihn aber zumindest vorübergehend wieder funktionstüchtig machen. Nach zwei Monaten hilft dies aber auch erstmal nicht weiter. Ist der Ausgrabungsbohrer funktionstüchtig, kannst du ihn verwenden, um eine einfache Bohrung vorzunehmen und ein vergrabenes Item auf dem Feld zu Tage befördern oder ein Item zu vergraben. Der Ausgrabungsbohrer hat darüber hinaus aber noch eine Spezialfähigkeit. Du kannst den Ausgrabungsbohrer anschmeißen, um alle vergrabenen Items des Feldes automatisch zu dir zu befördern. Dieser Vorgang benötigt aber eine längere Zeit und darüber hinaus erhöht jedes beförderte Item den Arbeitsvorgang des Ausgrabungsbohrers noch weiter. Für diese Spezialfähigkeit wird ein Schluck weißes Öl benötigt, das für insgesamt 50 dieser speziellen Bohrungen ausreicht. Der Ausgrabungsbohrer kann sowohl an der Oberfläche als auch in Höhlen eingesetzt werden. Er weigert sich aber, unterirdisch zu bohren, wenn ein Schutz erkannt wird. Benötigte Intelligenz: 100. Benötigte Erfahrung: 1.000 Punkte. Benötigte Charakterfähigkeit: Ausgrabungswissen Stufe 70.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 20
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 100.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Ausgrabungsspaten (0), 7x Sternmuschelstaub (0), 12x geschliffener Hartplattenstein (0), 4x Element-Knoten (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
/ 0 Phasenspeicherentlader herstellen
Dieses Gerät dient dazu, den Phasenspeicher in Ryn direkt anzuzapfen. So ist es damit möglich unterwegs direkt Phasenenergie aus dem Phasenspeicher abzuzapfen und auf sich selbst zu übertragen. Mit dem Phasenspeicherentlader kann der Phasenspeicher aber nur entladen und nicht aufgeladen werden.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 21
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 105.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 24.600 Punkte
Es wird benötigt: 20x Kristall der Angst (0), 40x Spiralpflanze (0)
/ 0 Zepter des Wetterforsches herstellen
Ein goldenes Zepter, das scheinbar dem Wetterforsch entrissen wurde. Seine Krone ist mit drei blutroten Rubinen besetzt und sieht unfassbar wertvoll aus. In der Krone befindet sich zudem eine kleine Vorrichtung, in der unterschiedliche Materialen eingefüllt werden können. Mit diesem Zepter kannst du ein Wetter heraufbeschwören, das sich an der Zulassung deiner Wetterstation orientieren kann. Dafür wird aber eine Ölung des Zepters in Form von weißem Öl benötigt. Nach der Beschwörung eines Wetters muss das Zepter 6 Stunden abkühlen. Der Wetterforsch hat aber das Tiefengas so weit untersucht, sodass er festgestellt hat, dass sich dieses zum Abkühlen des Zepters eignet. Darüber hinaus kann die Macht des Zepters verwendet werden, um ein aktuell bestehendes Wetter zu manipulieren, sodass es wirkt, als wäre es vom Anwender selbst beschworen worden. Dies geht aber nur, wenn kein Wesen dieser Welt mit der Wettererzeugung in Kontakt kam. Ebenfalls ist dafür ein bisschen Steingas notwendig, welches für insgesamt fünf solcher Manipulation geeignet ist. Und all dies funktioniert nur, wenn das Zepter alle zwei Monate mit feinstem Seidenöl eingerieben wird. Benötigt eine Zulassung zur Wetterstation auf mindestens Stufe 1. Benötigte Intelligenz: 100. Benötigte Charakterfähigkeit: Meteorologie Stufe 1.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 21
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 105.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 7x Sternmuschelstaub (0), 42x Essenz der Atmosphäre (0), 23x drehendes Zeitglas (0), 19x Schmetterlingsflügel (0), 7x Feuerstein (0), 7x Forschauge (0), 4x Weltenfragment (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
/ 0 Stein des Fliegens herstellen
Ein seltsam leichter Stein des Fliegens. Ständig rieselt Kreide von dem Stein herab und eine leicht neblige Aura umhüllt ihn. Dieser Stein kann dich zum Fliegen bringen, falls du derzeit in der Lage bist zu fliegen. Benötigte Charakterfähigkeit: Fliegen Stufe 70.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 22
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 110.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 32.800 Punkte
Es wird benötigt: 200x Kreidestein (0), 10x Propellerblatt (0), 3x Sternmuschelstaub (0)
/ 0 Geisterkugel herstellen
Eine Glaskugel, in der bunte Schlieren umher wabern. Man sagt, jede Farbe steht für die Seele eines verlorenen Geistes, der für immer in dieser Kugel eingesperrt wurde. Wenn du diese Kugel anwendest, erhältst du den Zustand Geisterflug, der es dir erlaubt, dich unterirdisch zwei Felder gleichzeitig zu bewegen. Dabei kannst du auch durch unterirdische Wände und Mauern hindurch fliegen. Dafür benötigst du allerdings eine Flasche mit Geisteressenz, wenn du die Charakterfähigkeit Geisterflug nicht mindestens auf Stufe 70 trainiert hast. Du kannst nur alle drei Tage eine Geisterkugel anwenden. Die Zeit verringert sich mit jeder Stufe Geisterflug um 1,5%. Benötigte Charakterfähigkeit: Geisterflug Stufe 1.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 22
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 110.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 28.700 Punkte
Es wird benötigt: 5x Stein der Geister (0), 1x Kristallglas (0), 40x Peststaude (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
/ 0 Kreideperle der Lüfte herstellen
Eine Kugel gefüllt mit enorm komprimiertem Kreidestaub. Eine seltsame Leichtigkeit geht von ihr aus. In der Spiegelung ihrer Oberfläche erkennst du einen strahlend blauen Himmel.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 23
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 115.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.820 Punkte
Es wird benötigt: 2000x Kreidestein (0), 1x Perle der großen Kraft (0)
/ 0 Kreide-Kompressor herstellen
Eine Maschine, die als Weiterentwicklung des Wolkenstoff-Kompressor auf die Nutzung von Kreidesteinen umgerüstet wurde. Das Gerät ist in der Lage Kreidesteine zu einem Wissenszauber Fliegen oder Geisterflug zu pressen. Aufgrund der hohen Reibungshitze, die im Kompressor entsteht, muss dieser je nach Produktionsart entweder mit weißem Öl oder mit Brocken von den schwebenden Eiskristallen befüllt werden. Benötigte Intelligenz: 100.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 23
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 115.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 49.200 Punkte
Es wird benötigt: 1x Wolkenstoff-Kompressor (0), 10x schwebender Eiskristall (0), 3x weißes Öl (0), 1x Kreideperle der Lüfte (0)
/ 0 Seismograph herstellen
Eine seltsame Apparatur, die aus vielen Knöpfen, Hebeln und Zeigern besteht. Einmal in Betrieb, zeichnet sie selbst die winzigsten Erschütterungen im Boden auf. Ein Blick auf die Zeiger verrät einem damit sofort den Aufenthaltsort vergrabener Keuroner. Der Seismograph benötigt allerdings große Mengen Energie für seine Arbeit. So verbraucht er einen großen Energiesplitter, um eine Stunde aufzuzeichnen.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 23
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 115.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 38.540 Punkte
Es wird benötigt: 5x dunkle Eisenstrebe (0), 28x Ingerium (0), 50x kleines Holzgerüst (0), 25x komisches Eisenrohr (0), 2x Zeiger der Zeit (0)
/ 0 rosa Stein der Selbstheilung herstellen
Ein silbernes Kreuz. In der Mitte ist ein rosafarbener Stein der Selbstheilung eingelassen. Du kannst diesen Stein anwenden, um dich selbst zu heilen. Der Stein heilt dich dabei um 25% deiner maximalen Lebenspunkte, mindestens jedoch um 1.000 oder das sechzehnfache der Stufe deiner Charaktereigenschaft Selbstheilung (der höhere Wert zählt). Du kannst dich nach der Anwendung für 5 Sekunden nicht bewegen. Benötigte Intelligenz: 500. Benötigte Charakterfähigkeit: Selbstheilung Stufe 60.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 24
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 120.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 73.800 Punkte
Es wird benötigt: 100x Silberbarren (0), 200x Itolos-Pulver (0), 100x rosafarbener Heilsplitter (0), 25x Zuckerbromelie (0), 1x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
/ 0 chaotische Sandsphäre herstellen
Eine Sandsphäre, die orange schimmert. Scheinbar stammt sie aus der Wüste Mentorans. Daher kommt wahrscheinlich die Verbindung der Sandsphäre zum Öl. Ist die Sandsphäre in feinstem Seidenöl getränkt, entwickelt diese für zwei Monate chaotische Zustände. Bei genauerer Betrachtung ist im Schimmern der Sandsphäre das aktuelle Rezept im Chaoslabor zu erahnen. Außerdem kann die Sandsphäre mit weißem Öl befüllt werden, wodurch das Jonglieren mit der Sandsphäre dich direkt zum Chaoslabor befördern kann. Wie das möglich ist, ist jedoch ungewiss. Irgendwie chaotisch. Benötigte Intelligenz: 1.000. Benötigte Charakterfähigkeit: Chaosmagie Stufe 50.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 24
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 120.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 44.252 Punkte
Es wird benötigt: 25x Chaosstaub (0), 25x Gelbsternschmarotzer (0), 25x Sandranke (0), 5x Sandkleber (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 1x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
/ 0 Gruppen-Teletransporter herstellen
Der in dieses Gerät eingefasste Zwielicht-Topas ermöglicht es, sich alle 10 Minuten zu einem Gruppenmitglied zu teleportieren. Außerdem speichert der Teletransporter bei eigener Anwendung oder Anwendung von Gruppen-Hinzaubern den Ort, an dem man sich vorher befand. Anschließend ist es innerhalb von 5 Minuten mit einer zweiten Anwendung möglich, an den ursprünglichen Ort zurückzukehren. Diese Funktion ist allerdings nicht verfügbar, wenn die Zielperson gerade von der Gewebeforschung gesucht wird und man sich zu nah an der Gewebeforschung befindet. Für jede Rückkehr benötigt der Gruppen-Teletransporter dabei eine Ladung seltenes Öl oder Gas. Wenn man an einen unterirdischen Ort zurückkehren will, benötigt er 3 Ladungen für menschliche Zauberer und 5 für alle anderen Rassen. Der Teletransporter ist derzeit noch für 0 Anwendungen aufgeladen. Benötigte Intelligenz: 1.500.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 25
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 125.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 57.400 Punkte
Es wird benötigt: 1x Zwielicht-Topas (0), 250x Gruppen-Hinzauber (0), 100x grüne Zauberkugel (0), 10x Tiefengas (0), 10x weißes Öl (0), 2x Sternmuschelstaub (0)
/ 0 Blutkatalysator herstellen
Ein Blutkatalysator kann dazu verwendet werden, um mutiertes Blut zu verändern. Dafür muss der Katalysator mit etwas Schimmerpulver befüllt werden und dann auf das gewünschte Ergebnis kalibriert werden. Für die Kalibrierung muss eine Zeichnung des gewünschten Bluttyps in den Katalysator gelegt werden. Der Katalysator kann nicht auf unbekannte Bluttypen kalibriert werden. Das Verändern der erhaltenen Blutmenge verhindert eine erfolgreiche Katalysierung. Beim Katalysieren von Blut löst sich die eingelegte Zeichnung zu 10% auf. Kann nur von Quarren verwendet werden. Benötigte Intelligenz: 1.857. Benötigte Charakterfähigkeiten: Zauberkunst Stufe 10 und Blutwissen Stufe 35.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 25
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 125.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 91.111 Punkte
Es wird benötigt: 1x Weltenfragment (0), 50x zitternde Stahlschraube (0), 10x Dämonenblutfass (0), 1x Würfelöl (0), 5x Mutationssalz (0)
/ 0 Pergamentpresse herstellen
Mit dieser Pergamentpresse kann Baru-Papier zu einem Pergament gepresst werden. Das Pergament kann anschließend mit Zaubertinte beschriftet werden, um so ein Pergament zu erhalten, dessen Lesen es einem erlaubt, seine Kenntnisse über eine Charakterfähigkeit zu vertiefen. Die Pergamentpresse wird bei der Herstellung von Pergamenten nicht verbraucht und kann beliebig oft verwendet werden.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 26
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 76.951 Punkte
Es wird benötigt: 1x Zauberkugelpresse (0), 1000x Ingerium (0), 25x Weltenfragment (0), 250x Propellerblatt (0), 150x weißes Öl (0), 150x Tiefengas (0), 20x Seidenöl (0), 20x Steingas (0), 5x Würfelöl (0), 5x seltsames Gas (0)
/ 0 Blutmeter herstellen
Ein Gerät zur genauen Bestimmung der Zusammensetzung des Blutes eines Wesens. Arm drunterhalten, Hebel ziehen, fertig. Klingt einfach, aber auch irgendwie schmerzhaft. Dieses Item kann nur von Quarren verwendet werden.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 26
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 30.727 Punkte
Es wird benötigt: 10x Dämonenblutfass (0), 100x Ingerium (0), 30x komisches Eisenrohr (0), 30x zitternde Stahlschraube (0), 1x Weltenfragment (0)
/ 0 Armbrust des Donnerzorns herstellen
Diese Armbrust kann mit fünf Pfeilen den wahrhaften Zorn des Donners entfachen, der einem NPC 70% der Lebenspunkte abziehen kann. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schießen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 500. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 21.
Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung: Handwerkskunst Stufe 26
Benötigte Erfahrungspunkte zur Herstellung: 130.000 Punkte
Benötigte Phasenenergie zur Herstellung: 41.000 Punkte
Es wird benötigt: 1x Armbrust des Donnersturms (0), 50x Verräter: Wellenblitz (0), 50x Schaumblume (0), 50x Phasenplasma (0), 10x Schleimwasser (0), 5x weißer Prisma-Kristall (0), 5x Phasenblitz (0), 3x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
Alter
34
Rasse
Mensch / Arbeiter Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.
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